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Games: Um Mercado de Bilhão – Online

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Dias e Horários: Quintas-feiras, às 19:00

Conheça o mercado bilionário dos games

O mercado de games é um dos que mais cresce no Brasil e no mundo, em média 10% ao ano. Uma área promissora para investir e trabalhar.  

O curso apresenta o setor de jogos eletrônicos, seu ecossistema mercadológico e os principais softwares de produção e gerenciamento. Capacita empreendedores para o mercado, desenvolvendo um olhar prospectivo sobre jogos digitais nacionais, suas manifestações culturais e comerciais para os próximos anos. 

O curso também fomenta a produção local com práticas integradoras e desenvolve a visão prognóstica para atuação em tendências.  

O que você aprende: 

  • Jogos Digitais e Mercado Nacional 
  • Trajetória Tecnológica e histórico brasileiro 
  • Sistemas e Softwares 
  • Publicação e Distribuição  

Duração do curso

Com aulas semanais ao vivo pela internet, você participa de 8 aulas ao vivo (streaming). Caso não consiga comparecer na hora agendada, a aula fica gravada e disponível na plataforma para ser acessada depois.

Dinâmica das aulas online

Além das aulas ao vivo o curso é composto por material de texto e vídeo, exercícios de engajamento para fixação do conteúdo exercícios práticos com feedback do professor. 

Ou seja, a dinâmica do curso se repete toda semana e o aluno precisa dedicar seis horas semanalmente sendo 1 para a aula ao vivo, 2 para a leitura da apostila a realização dos exercícios de engajamento e 3 horas para a realização dos exercícios práticos e acompanhamento do feedback do professor.   

*O link de acesso ao curso será enviado uma hora antes da primeira aula começar.   

Componentes Curriculares
Unidade 1 - Jogos digitais e mercado nacional
Jogos digitais e mercado nacional
Jogos como negócio Atuação empresarial Produção local
Unidade 2 - Trajetória tecnológica
Trajetória tecnológica
Contexto histórico brasileiro 1980-2015 Empreendimentos e amostras Operações fundamentais
Unidade 3 - Jogos digitais e seus Dispositivos
Jogos digitais e seus Dispositivos
Diferentes plataformas Instalação e Organização Legislação
Unidade 4 - Sistemas e Softwares
Sistemas e Softwares
Programas e aplicações Custos de implantação Soluções e alternativas
Unidade 5 - Metodologia de Projeto 1
Metodologia de Projeto 1
Do conceito ao contexto Documentação inaugural Validação
Unidade 6 - Metodologia de Projeto 2
Metodologia de Projeto 2
Do contexto a execução 2 Documentação técnica Validação
Unidade 7 - Publicação e Distribuição
Publicação e Distribuição
Canais Promoção Oportunidades
Unidade 8 - Considerações finais sobre o mercado digital do entretenimento no Brasil
Considerações finais sobre o mercado digital do entretenimento no Brasil
Eventos locais e internacionais Planos e implementações
Histórias de alunos e professores. Faça parte da comunidade AIC
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Alunos e professores percorrem festivais e trilham histórias de sucesso em empresas e produtoras de audiovisual.

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